[TOC]

0x00 Go语言基础之变量和常量

描述: 变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

1.标识符

描述: 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和(下划线)组成,并且只能以字母和开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

编程语言中常用的三种命名规则,而Go语言推荐使用驼峰法式命名。

1
2
3
4
5
6
7
8
# 下划线连接
student_name

# 小驼峰法式 (推荐方式)
studentName

# 大驼峰法式
StudentName


2.关键字

描述: 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

  • Go语言中有25个关键字:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    * var const :     变量和常量的声明
    * var varName type 或者 varName : = value
    * package and import: 导入
    * func: 用于定义函数和方法
    * return :用于从函数返回
    * defer someCode :在函数退出之前执行
    * go : 用于并行
    * select 用于选择不同类型的通讯
    * interface 用于定义接口
    * struct 用于定义抽象数据类型
    * breakcasecontinuefor、fallthrough、elseif、switch、goto、default 流程控制
    * chan 用于channel通讯
    * type 用于声明自定义类型
    * map 用于声明map类型数据
    * range 用于读取slice、map、channel数据
  • 此外 Go语言中还有37个保留字。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    # Constants: 
    true false iota nil

    # Types:
    int int8 int16 int32 int64
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    float32 float64 complex128 complex64
    bool byte rune string error

    # Functions:
    make len cap new append copy close delete
    complex real imag
    panic recover


3.变量-Var

Q: 变量的来历?

答: 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

Q: 变量类型

答:变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Tips : Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

答: Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。

Go语言的变量声明标准格式为:var 变量名 变量类型

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
# 单一声明: 变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var isOk bool

# 批量声明: 每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明。
var (
a string
b int
c bool
d float32
)


变量初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,或者我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。例如:

  • 1.整型和浮点型变量的默认值为0。
  • 2.字符串变量的默认值为空字符串。
  • 3.布尔型变量默认为false。
  • 4.切片、函数、指针变量的默认为nil。

变量初始化的标准格式如下:var 变量名 类型 = 表达式

1
2
3
4
5
6
//# 单一变量初始化
var name string = "WeiyiGeek"
var age int = 18

//# 批量变量初始化
var name, age = "WeiyiGeek", 20


类型推导
描述: 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

1
2
var name = "WeiyiGeek"
var age = 18


短变量声明
描述: 在函数内部可以使用更简略的:=方式声明并初始化变量。

1
2
3
4
func main() {
count := 10
username := "WeiyiGeek"
}

实例总结:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 采用四种方式进行声明和初始化int32类型的变量
// 方法1
var i int32
i = 1024
// 方法2
var j int32 = 1024
// 方法3
var k = int32(1024)
// 方法4
k := int32(1024)


匿名变量

描述: 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)- 特殊变量。并且匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

匿名变量用一个下划线(_)表示,例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}


示例演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
package main

import "fmt"

// 变量声明(单一-全局)
var singleName string
var notUseVar bool

// 变量声明(批量-全局)
var (
multiName string
multiAge int8
)

func main() {
// 对声明后的变量赋值
singleName = "Weiyi_"
multiName = "Geek"
multiAge = 18

// 变量初始化(局部)
var name string = "WeiyiGeek"
var sex, addr = "boy", "China"

// 类型推导变量
var flag = true
var count = 1024

// 简短变量声明(此种类型只能在函数中使用)
briefCount := 65535

fmt.Printf("My Name is %s, Sex is %s , Address: %s\n", name, sex, addr)
fmt.Println("Alias Name :", singleName, multiName, " Age is :", multiAge)
fmt.Print("类型推导 :", flag, count)
fmt.Println(", 简短变量 :", briefCount)
}

输出结果:

1
2
3
4
API server listening at: 127.0.0.1:42954
My Name is WeiyiGeek, Sex is boy , Address: China
Alias Name : Weiyi_ Geek Age is : 18
类型推导 :true 1024, 简短变量 : 65535

Tips : Go语言中变量必须先声明后使用,而且声明变量(非全局变量)后必须使用,如有不使用的变量编译时报错。

Tips :函数外的每个语句都必须以关键字开始 (var、const、func) 等

Tips : :=不能使用在函数外。

Tips : 匿名变量或者叫哑元变量(_)多用于占位,表示忽略值,即当有些数据必须用变量接收但又不使用它时,可以采用_来接收改值。

Tips : 变量在同一个作用域中代码块({})中不能重复声明同名的变量。


4.常量 - Const

描述:常量是在程序运行期间恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

常量声明初始化格式:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// 单一声明: 声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182

// 批量声明
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)

// 批量声明(如果省略了值则表示和上面一行的值相同)
// 常量n1、n2、n3的值都是100。
const (
n1 = 100
n2
n3
)


iota - 常量计数器

描述: iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

Tips : iota在const关键字出现时将被重置为0, const中每新增一行常量声明将使iota计数一次 (iota可理解为const语句块中的行索引)。

应用场景: 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

下面示例中几个常见的iota示例:

  • 1.使用_跳过某些值

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    const (
    n1 = iota //0
    n2 //1
    _
    n4 //3
    )
  • 2.iota声明中间插队

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    const (
    n1 = iota //0
    n2 = 100 //100
    n3 = iota //2
    n4 //3
    )
    const n5 = iota //0
  • 3.多个iota定义在一行

    1
    2
    3
    4
    5
    const (
    a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
    c, d //2,3
    e, f //3,4
    )
  • 4.定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

1
2
3
4
5
6
7
8
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)


示例演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
package main

import "fmt"

// 单一常量声明
const pi = 3.1415926535898

// 批量常量声明
const (
e = 2.7182
flag = false
)

// 特殊批量常量声明
const (
a = 1
b
_
c
)

// iota 常量计数器
const (
_ = iota // 0
d, e1 = iota + 1, iota + 2 // 2,3 常量名称不能重复
f, g = iota + 1, iota + 2 // 3,4
)

const (
_ = iota // 0
KB = 1 << (10 * iota) // 1024
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)

func main() {
fmt.Println("pi :", pi)
fmt.Println("e :", e, " , flag:", false)
fmt.Println("特殊批量常量声明:", a, b, c)
fmt.Println("iota 常量计数器 :", d, e1, f, g)
fmt.Println("文件体积大小 :", KB, MB, GB, TB, PB)
}

执行结果:

1
2
3
4
5
pi : 3.1415926535898
e : 2.7182 , flag: false
特殊批量常量声明: 1 1 1
iota 常量计数器 : 2 3 3 4
文件体积大小 : 1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624

Tips : 常量声明后不能在程序中进行重新赋值更改。


0x01 Go语言基础之基本数据类型

基本数据类型:
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。

Tips : Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。

1.整型

整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64

其中,uint8就是我们熟知的byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。

类型 描述
uint8 无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16 无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32 无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8 有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16 有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)


特殊整型

类型 描述
uint 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int 32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

注意: 在使用intuint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑intuint可能在不同平台上的差异。

注意事项: 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用intuint


数字字面量语法(Number literals syntax)

Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:

  • v := 0b00101101, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。
  • v := 0o377,代表八进制的 377,相当于十进制的 255。
    - v := 0x1p-2,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。

而且还允许我们用 _ 来分隔数字,比如说: v := 123_456 表示 v 的值等于 123456。


简单示例: 我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
package main

import "fmt"

func main(){
// 十进制以不同的进制展示
var a int = 10
fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制
fmt.Printf("%o \n", a) // 12 占位符%o表示八进制
fmt.Printf("%d \n", a) // 10 占位符%d表示十进制
fmt.Printf("0x%x \n", a) // 0xa 占位符%x表示十六进制

// 八进制(以0开头)
var b int = 077
fmt.Printf("%b \n", b) // 111111
fmt.Printf("%o \n", b) // 77
fmt.Printf("%d \n", b) // 63
fmt.Printf("0x%x \n", b) // 0x3f

// 十六进制(以0x开头)
var c int = 0xff
fmt.Printf("0x%x \n", c) // 0xff
fmt.Printf("0X%X \n", c) // 0xFF

// 数字字面量语法(Number literals syntax)
binary := 0b1111
octal := 0o17
digital := 15
hexadecimal := 0xf
specialhexa := 0x8p-2 // 8 / 2^2 = 2
underline := 10_24

fmt.Printf("binary : %b , digital : %d\n", binary, binary)
fmt.Printf("octal : %o , digital : %d\n", octal, octal)
fmt.Printf("digital type (变量类型): %T,digital : %d\n", digital, digital)
fmt.Printf("hexadecimal : %x, digital : %d, specialhexa : %f\n", hexadecimal, hexadecimal, specialhexa)
fmt.Printf("underline : %d \n", underline)
}

输出结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
# Int 整型示例:
1010
12
10
0xa
111111
77
63
0x3f
0xff
0XFF
binary : 1111 , digital : 15
octal : 17 , digital : 15
digital type (变量类型): int,digital : 15


2.浮点型

Go语言支持两种浮点型数:float32float64
这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准:

  • float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38,其常量定义:math.MaxFloat32
  • float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308,其常量定义:math.MaxFloat64


简单示例: 打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var floatnumber float64 = 1024.00
fmt.Printf("数据类型: %T , floatnumber: %.1f\n", floatnumber, floatnumber)
fmt.Printf("%f,%.2f\n", math.Pi, math.Pi) // 保留小数点后两位
fmt.Printf("float32的浮点数的最大范围 :%d ~ %f\n", 0, math.MaxFloat32)
fmt.Printf("float64的浮点数的最大范围 :%d ~ %f\n", 0, math.MaxFloat64)
}

执行结果:
1
2
3
4
数据类型: float64 , floatnumber: 1024.0
3.141593,3.14
float32的浮点数的最大范围 :0 ~ 340282346638528859811704183484516925440.000000
float64的浮点数的最大范围 :0 ~ 179769313486231570814527423731704356798070567525844996598917476803157260780028538760589558632766878171540458953514382464234321326889464182768467546703537516986049910576551282076245490090389328944075868508455133942304583236903222948165808559332123348274797826204144723168738177180919299881250404026184124858368.000000


3.复数

描述: 复数有实部和虚部,complex64的实部和虚部为32位,complex128的实部和虚部为64位。

例如: complex64和complex128类型变量输出示例

1
2
3
4
5
6
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1) // (1+2i)
fmt.Println(c2) // (2+3i)


4.布尔值

Go语言中以bool类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)false(假)两个值。

1
2
3
fmt.Println("# 4.布尔型示例:")
var flag bool = true
fmt.Printf("数据类型: %T ,任意类型输出: %v", flag, flag) // 数据类型: bool ,任意类型输出: true

注意:

  1. 布尔类型变量的默认值为false
  2. Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
  3. 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。


5.字符串

描述: Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64 等)一样。
Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。 字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:

1
2
3
4
s1 := "hello"
s2 := "你好"
c1 := 'g'
c2 := 'o'

Tips : Go 语言中用双引号包裹的是字符串,而单引号包裹的是字符


字符串转义符

Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。

转义符 含义
\r 回车符(返回行首)
\n 换行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t 制表符
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠

举个例子,我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
s1 := "'c:\\weiyigeek\\go\\hello'"
fmt.Println("str :=",s1)
fmt.Println("str := \"c:\\Code\\weiyigeek\\go.exe\"")
}


多行字符串

Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:

1
2
3
4
5
6
7
s1 := `第一行
第二行
第三行
`
s2 := `c:\weiyigeek\go\hello` // 注意点此处没用转义符(\) 也能输出路径

fmt.Println(s1,s2)

Tips: 反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。


字符串的常用操作

方法 介绍
len(str) 求长度
+或fmt.Sprintf 拼接字符串
strings.Split 分割
strings.C””ontains 判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix 前缀/后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex() 子串出现的位置
strings.Join(a[]string, sep string) join操作

示例演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
// 字符串型示例
func stringdemo() {
// 字符
c1 := 'a'
c2 := 'A'

// 字符串 (单行与多行以及转义)
s1 := "Name"
s2 := "姓名"
s3 := `
这是一个
多行字符串案例!
This is mutlilineString Example!
Let's Go // 特点:原样输出
`
// 转义演示
s4 := "'c:\\weiyigeek\\go\\hello'"
s5 := `c:\weiyigeek\go\hello`

fmt.Printf("c1 char : %c,\t c2 char %c -> digital : %d\n", c1, c2, c2)
fmt.Println(s1, s2)
fmt.Println(s3)
fmt.Println(s4, s5)

// 字符串常用函数
fmt.Println("s1 String length:", len(s1), "s2 string length:", len(s2))

info := fmt.Sprintf("%s (%s): %s", s1, s2, "WeiyiGeek")
fmt.Println("Infomation : "+"个人信息", info)

fmt.Println("字符串分割 :", strings.Split(s5, "\\"))

fmt.Println("判断字符串是否包含go", strings.Contains(s3, "go"))

fmt.Println(strings.HasPrefix(s1, "N"), strings.HasSuffix(s1, "e"))

fmt.Println(strings.Index(s4, "weiyigeek"), strings.LastIndex(s4, "weiyigeek"))

s6 := strings.Split(s5, "\\")
fmt.Println("字符串间隔符 : ", strings.Join(s6, "-"))
}

执行效果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
# 5.字符串型示例:
c1 char : a, c2 char A -> digital : 65
Name 姓名

这是一个
多行字符串案例!
This is mutlilineString Example!
Let's Go // 特点:原样输出

'c:\weiyigeek\go\hello' c:\weiyigeek\go\hello
s1 String length: 4 s2 string length: 6
Infomation : 个人信息 Name (姓名): WeiyiGeek
字符串分割 : [c: weiyigeek go hello]
判断字符串是否包含go false
true true
4 4
字符串间隔符 : c:-weiyigeek-go-hello


6.byte和rune类型

描述: 组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号(’)包裹起来,如:

1
2
3
var a = '中'
var b = 'x'
c := 'a'

Go 语言的字符有以下两种:

    1. uint8类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码的一个字符(1B)。
    1. rune类型,代表一个 UTF-8字符, 并且一个rune字符由一个或多个byte组成(3B~4B)。

Tips : 当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型。rune类型实际是一个int32

Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。

简单示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// 遍历字符串
func traversalString() {
s := "hello沙河"
// byte 类型
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
}
fmt.Println()
// rune 类型
for _, r := range s {
fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
}
fmt.Println()
}

结果输出:

1
2
3
4
5
// byte 类型 (中文乱码)
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(æ) 178(²) 153() 230(æ) 178(²) 179(³)

// rune 类型 (中文正常)
104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河)

Q: 为什么出现上述情况?

答: 因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节(4*8bit)组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出中第一行的结果。

Tips : 字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte类型相互转换。字符串是不能修改的字符串是由byte字节组成,所以字符串的长度是byte字节的长度。


7.类型转换

描述:Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。

强制类型转换的基本语法如下:

1
T(表达式)  # 其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.

Tips : Boolen 类型不能强制转换为整型。


整型转浮点型

比如:计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。

1
2
3
4
5
6
7
func sqrtDemo() {
var a, b = 3, 4
var c int
// math.Sqrt() 接收的参数是float64类型,需要强制转换
c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println(c)
}

Tips : 在Go语言中不同类型的值不能直接赋值,例如float32类型变量a的值不能直接赋值给floa64类型变量b的值。


字符串类型转换

描述: 如果修改字符串,需要先将其转换成[]rune[]byte,完成后再转换为string。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
func changeString() {
s1 := "big"
// 强制类型转换
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))

s2 := "白萝卜"
runeS2 := []rune(s2)
runeS2[0] = '红'
fmt.Println(string(runeS2))
}

Tips : 在一个字符串中如果既有中文也存在英文,我们则可以使用byte[]类型(1B)来存放ASCII码表示的字符(0~255),如果是中文则使用rune[](4B)类型来存放或者周转。


案例演示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
// Byte与Rune类型示例
func brdemo() {
var c1 = 'a' // int32 类型
var c2 = 'A' // int32 类型
z1 := '中' // int32 类型
z2 := '文' // int32 类型
z3 := "中" // string 类型 (双引号)

// 字符不同格式输出
fmt.Printf("字符 :%d (%c) , %d (%c) \n", c1, c1, c2, c2)
fmt.Printf("中文字符 :%d (%v) = %c , %d (%v) = %c \n", z1, z1, z1, z2, z2, z2)
fmt.Printf("单双引号不同类型 : c1 = %c (%T) , z2 = %c (%T) , z3 = %s (%T) \n", c1, c1, z2, z2, z3, z3)

// 中英文字符串修改
s1 := "a和我都爱中国"
s2 := "为 Hello 中国 World,Go 语言 学习"

// 将字符类型转化为byte类型
c3 := byte(c2)
fmt.Printf("强制转化类型 : c2 = %c (%T) , byte(c2) = %c (%T) \n", c2, c2, c3, c3)

// 将字符串类型转化为string类型
r1 := []rune(s1) // 强制转化字符串为一个rune切片
r1[0] = '您' // 注意此处需传入为字符
fmt.Println("修改后中文字符串输出(未类型转换):", r1)
fmt.Println("修改后中文字符串输出(已类型转换):", s1, string(r1)) // 强制转化rune切片为字符串

// 将整型转化成为浮点数类型
// 计算直角三角形的斜边长
var a, b = 3, 4
var c int = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
fmt.Println("计算直角三角形的斜边长 (a=3,b=4) c =", c)

// 统计字符串中中文个数
res := []rune(s2)
reslen := len(res)
count := 0
for i := 0; i < reslen; i++ {
if res[i] > 255 {
count++
}
}
fmt.Printf("字符串:%s (Length = %d),一共有 %d 个中文字符", s2, reslen, count)
}

执行结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
# 6.Byte与Rune型示例:
字符 :97 (a) , 65 (A)
中文字符 :20013 (20013) = 中 , 25991 (25991) = 文
单双引号不同类型 : c1 = a (int32) , z2 = 文 (int32) , z3 = 中 (string)
强制转化类型 : c2 = A (int32) , byte(c2) = A (uint8)
修改后中文字符串输出(未类型转换): [24744 21644 25105 37117 29233 20013 22269]
修改后中文字符串输出(已类型转换): a和我都爱中国 您和我都爱中国
计算直角三角形的斜边长 (a=3,b=4) c = 5
字符串:为 Hello 中国 World,Go 语言 学习 (Length = 25),一共有 7 个中文字符


0x02 Go语言基础之运算符

什么是运算符?

答: 运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。


1.分类说明

描述: 与其他编程语言类似 Go 语言内置的运算符有如下几种

    1. 算术运算符
    1. 关系运算符
    1. 逻辑运算符
    1. 位运算符
    1. 赋值运算符


2.算术运算符

运算符 描述
+ 相加
- 相减
* 相乘
/ 相除
% 求余

注意: ++(自增)和--(自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符。


3.关系运算符

运算符 描述
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

Tips : Go 语言是强类型的所以必须相同类型变量才能进行比较。


4.逻辑运算符

运算符 描述
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False。
\ \ 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False。
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True。


5.位运算符

描述: 位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

运算符 描述
& 参与运算的两数各对应的二进位相与。 (两位均为1才为1)
\ 参与运算的两数各对应的二进位相或。 (两位有一个为1就为1)
^ 参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (两位不一样则为1)
<< 左移n位就是乘以2的n次方。 “a<<b”是把a的各二进位全部左移b位,高位丢弃,低位补0。
>> 右移n位就是除以2的n次方。 “a>>b”是把a的各二进位全部右移b位。


6.赋值运算符

运算符 描述
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
+= 相加后再赋值
-= 相减后再赋值
*= 相乘后再赋值
/= 相除后再赋值
%= 求余后再赋值
<<= 左移后赋值
>>= 右移后赋值
&= 按位与后赋值
\ = 按位或后赋值
^= 按位异或后赋值

简单示例:

1
2
3
4
a += 1  // a = a + 1
a %= 3 // a = a % 3
a <<= 4 // a = a << 4
a ^= 5 // a = a ^ 5


0x03 Go语言基础之流程控制

Q: 什么是流程控制

流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的“经脉”。

Tips : Go语言中最常用的流程控制有iffor,而switchgoto主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。


1.if else(分支结构)

if条件判断基本写法

描述: Go语言中if条件判断的格式如下:

1
2
3
4
5
6
7
if 表达式1 {
分支1
} else if 表达式2 {
分支2
} else{
分支3
}

当表达式1的结果为true时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支2,都不满足时,则执行分支3。 if判断中的else ifelse都是可选的,可以根据实际需要进行选择。

Go语言规定与if匹配的左括号{必须与if和表达式放在同一行,{放在其他位置会触发编译错误。 同理,与else匹配的{也必须与else写在同一行,else也必须与上一个ifelse if右边的大括号在同一行。

示例1:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
func ifDemo1() {
score := 65
if score >= 90 {
fmt.Println("A")
} else if score > 75 {
fmt.Println("B")
} else {
fmt.Println("C") // 输出结果
}
}


if条件判断特殊写法

描述: if条件判断还有一种特殊的写法,可以在 if 表达式之前添加一个执行语句,再根据变量值进行判断,举个例子:

示例2:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
func ifDemo2() {
score := 88 // 注意变量作用域的影响
if score := 65; score >= 90 {
fmt.Println("A", score)
} else if score > 75 {
fmt.Println("B", score)
} else {
fmt.Println("C", score) // 输出结果
}
fmt.Println("score : ", score)
}

执行结果:
1
2
C 65
score : 88


思考题: 上下两种写法的区别在哪里?

答: 上述 示例1 与 示例2 区别在于定义 score 变量位置得不同, 示例1中的score变量在函数代码块中有效, 而示例2中的score变量作用域只在if...else代码块中有效。


2.for(循环结构)

描述: Go 语言中的所有循环类型均可以使用for关键字来完成。

for循环的基本格式如下:

1
2
3
for 初始语句;条件表达式;结束语句{
循环体语句
}

条件表达式返回true时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false时自动退出循环。

1
2
3
4
5
func forDemo() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}

for循环的初始语句可以被忽略,但是初始语句后的分号必须要写,例如:

1
2
3
4
5
6
func forDemo2() {
i := 0
for ; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
}

for循环的初始语句和结束语句都可以省略,例如:

1
2
3
4
5
6
7
func forDemo3() {
i := 0
for i < 10 {
fmt.Println(i)
i++
}
}

for无限循环,这种写法类似于其他编程语言中的while,在while后添加一个条件表达式,满足条件表达式时持续循环,否则结束循环。
例如: for循环可以通过breakgotoreturnpanic语句强制退出循环。

1
2
3
for {
循环体语句
}


3.for range(键值循环)

描述: Go语言中可以使用for range遍历数组、切片、字符串、map 及通道(channel)。

通过for range遍历的返回值有以下规律:

    1. 数组、切片、字符串返回索引和值。
    1. map返回键和值。
    1. 通道(channel)只返回通道内的值。

简单示例:

1
2
3
4
s1 := "Hello,Go 输出的是中文"
for i, v := range s1 {
fmt.Printf("Index : %d ,Value : %s , Number : %v \n", i, string(v), v)
}

输出结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Index : 0 ,Value : H , Number : 72 
Index : 1 ,Value : e , Number : 101
Index : 2 ,Value : l , Number : 108
Index : 3 ,Value : l , Number : 108
Index : 4 ,Value : o , Number : 111
Index : 5 ,Value : , , Number : 44
Index : 6 ,Value : G , Number : 71
Index : 7 ,Value : o , Number : 111
Index : 8 ,Value : , Number : 32
Index : 9 ,Value : 输 , Number : 36755
Index : 12 ,Value : 出 , Number : 20986
Index : 15 ,Value : 的 , Number : 30340
Index : 18 ,Value : 是 , Number : 26159
Index : 21 ,Value : 中 , Number : 20013
Index : 24 ,Value : 文 , Number : 25991


4.switch case(选择语句)

描述: 使用switch语句可方便地对大量的值进行条件判断,即简化大量判断。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
func switchDemo1() {
finger := 3
switch finger {
case 1:
fmt.Println("大拇指")
case 2:
fmt.Println("食指")
case 3:
fmt.Println("中指")
case 4:
fmt.Println("无名指")
case 5:
fmt.Println("小拇指")
default:
fmt.Println("无效的输入!")
}
}


Go语言规定每个switch只能有一个default分支, 但一个分支可以有多个值,多个case值中间使用英文逗号分隔。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
func testSwitch3() {
switch n := 7; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8:
fmt.Println("偶数")
default:
fmt.Println(n)
}
}


分支还可以使用表达式,这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
func switchDemo4() {
age := 30
switch {
case age < 25:
fmt.Println("好好学习吧")
case age > 25 && age < 35:
fmt.Println("好好工作吧")
case age > 60:
fmt.Println("好好享受吧")
default:
fmt.Println("活着真好")
}
}


fallthrough语法: 可以执行满足条件的case的下一个case,是为了兼容C语言中的case设计的(值得学习)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
func switchDemo5() {
s := "a"
switch {
case s == "a":
fmt.Println("a")
fallthrough
case s == "b":
fmt.Println("b")
case s == "c":
fmt.Println("c")
default:
fmt.Println("...")
}
}

结果输出:
1
2
a
b


5.goto(跳转到指定标签)

描述: goto语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助, Go语言中使用goto语句能简化一些代码的实现过程。

例如:双层嵌套的for循环要退出时

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
func gotoDemo1() {
var breakFlag bool
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
// 设置退出标签
breakFlag = true
break
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
// 外层for循环判断
if breakFlag {
break
}
}
}

使用goto语句能简化代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
func gotoDemo2() {
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
// 设置退出标签
goto breakTag
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
return
// 标签
breakTag:
fmt.Println("正结束for循环")
fmt.Println("已结束for循环")
}

执行结果:
1
2
3
4
0-0
0-1
正结束for循环
已结束for循环


6.break(跳出循环)

描述: break语句可以结束forswitchselect的代码块。

break语句还可以在语句后面添加标签,表示退出某个标签对应的代码块,标签要求必须定义在对应的forswitchselect的代码块上。 举个例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
func breakDemo1() {
BREAKDEMO1:
for i := 0; i < 10; i++ {
for j := 0; j < 10; j++ {
if j == 2 {
break BREAKDEMO1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
fmt.Println("...")
}

7.continue(继续下次循环)

描述: continue语句可以结束当前循环,开始下一次的循环迭代过程,仅限在for循环内使用。

continue语句后添加标签时,表示开始标签对应的循环。例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
func continueDemo() {
forloop1:
for i := 0; i < 5; i++ {
// forloop2:
for j := 0; j < 5; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
continue forloop1
}
fmt.Printf("%v-%v\n", i, j)
}
}
}